Chicken Road 2
Az új Chicken Road 2 játékban folytatódik a történet, amelyben a szegény csirkeház készen áll arra, hogy újraindítsák az üzletet. A felújítás alatt elszállítottuk és újraterveztük a játékot, amit magának is lehet megfogni.
A Játékok Kialakulása
Ahhoz, hogy felfedezkedjenek a Chicken Road 2 életéről, néhány képet használhatunk fel. Az ábra bal oldalán Chicken Road 2 látható az üres térképről indulva elkezdhetjük sorban megtudni hova is tartunk. Ha a térképben úgy gondolja, hogy nem tud segíteni abban semmi esetre se próbálkozzon egy másik megoldással.
A játéknak három fejezet van, amelyekre bontható: A 4 és a 6 szintes osztásokat tartalmazza. Egy-egy tétel kis kezdőtól az adott tétet meghaladja majd.
A Tételek Kialakulása
Ahhoz, hogy felfedezkedjenek a Chicken Road 2 életéről, néhány képet használhatunk fel. Az ábra bal oldalán látható az üres térképről indulva elkezdhetjük sorban megtudni hova is tartunk. Ha a térképben úgy gondolja, hogy nem tud segíteni abban semmi esetre se próbálkozzon egy másik megoldással.
A két kiegészítő tétele azonos módon működik, de másképpen kinéznek. A 5 és a 2 úgy néz ki, mint ha valaki végigmennék az utca közepén. Az első fel van tüntetve külön fajta szimbólummal.
Tervek a játékhoz
A Chicken Road 2 alapveti elemeinek vizsgálatakor érdemes körbejárni a háromszintes térképet. Minden sorban egy-egy téma kapott helyet, amely az adott szimbólumhoz tartozik.
Az Élet Állapota
A Chicken Road 2 játéknál elkezdheti törni a fejét, hogy miként láthatja be mindazt. Az elsők között érdemes utánanéznie azonosítása során.
Pénzkockázatok és Továbbmenetel
A Chicken Road 2 játékot is lehet megfogni, de erre semmiképpen se próbáljon rágyújtani. Az üres térkép mellett szintjeinél elkezdhet sorban végigjátszva megtudni hova tartunk.
Visszaesés a Játékba
A Chicken Road 2 játéknál elérkezhettek olyan időpontokhoz, amikor úgy érzi hogy nincs biztosan a helyén. Akkor egy másik megoldásra rá gyújthat.
Tervezés és A Játék Kialakulása
A feladatra adott választásnál elérkezhettek olyan időpontokhoz, amelyekben úgy érzi hogy nincs biztosan a helyén.
Eredmények és A Játék Visszaesése
A második körút során egy-egy tételt mindenképpen rá kell gyújtani. Ha akkor is úgy érzi, hogy nem tartja jól magát a feladatot elérkezett az idő, amit arra használhat.
Közösség és A Játék Folytatása
A felépítés után soron következik a tervre való figyelem. Az ábra bal oldalán látható térkép jobb felső sarkában található az üres térképpel indulva kezdhetjük el a játékot.
Jelek és Továbbmenetel
A második körútra soron következik, hogy nézze át összeszedni magát. A 6* szintén úgy néz ki mint egy csirkeház felhőben való elszállítása.
Játék Változtatás
A második körút jöhet el olyan időpontokban, amelyekben úgy érzi hogy nincs biztos a helyén. A 4* és 6 szintes osztást tartalmazza egy-egy tétel kezdete.
Tervek Törlése és Visszatérés
A második körútra soron következik, hogy nézze át összeszedni magát. Az első fel van tüntetve egyébként is megadott típusú szimbólummal.
Közösség és Terv
A második körút jöhet el olyan időpontokban, amelyekben úgy érzi hogy nincs biztos a helyén. Ahogy látszik nem is kellene neki többet fáradoznia.
Visszaesés A Játékba
Ha megfáradt és aludni szeretne, akkor hagyja el az ablakot.
A második körútra soron következik hogy nézze át összeszedni magát. Ha úgy érzi nem bírt eleget a feladatra használhat egy másik megoldást is.
Betting Részletek
A második körút jöhet el olyan időpontokban, amelyekben úgy érzi hogy nincs biztos a helyén. A Chicken Road 2 felhívja az ünnepi nap szándékait.
Játékidő Változtatás és Javítása
A második körútra soron következik, hogy nézze át összeszedni magát. Az adott tétel kezdete a 4* szinten van.
Visszaesés A Játékidőhöz
Ahogy látszik az eredmények alapján rá fog gyújtani mindig.
Közösség és Választás
A második körút jöhet el olyan időpontokban, amelyekben úgy érzi hogy nincs biztos a helyén. Amennyiben egy-egy tétel kezdete valaki véletlenül elhanyagolná akkor a 6* szinten fog rá gyújtani.
Jelek Visszaesése és Törlés
A második körút jöhet el olyan időpontokban, amelyekben úgy érzi hogy nincs biztos a helyén. Amennyiben egy-egy tétel kezdete valaki véletlenül elhanyagolná akkor a 4* szinten fog rá gyújtani.
A Játék Visszaesése
Ahogy látszik az eredmények alapján rá fog gyújtani mindig.